문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 온라인 게임 4대 명검 (문단 편집) === 장기 점검 사례 === * [[걸 프렌드(♪)]]: 심각한 버그로 인해 '''출시 당일'''부터 350(!)시간 이상 점검이 확정되었다. 더 문제인 것은 안드로이드만 해도 350시간 이상이지 iOS는 기약이 없다는 것이다! 2015년 12월 16일부로 '''안드로이드 한정'''으로 '''장장 353시간[* 14일 17시간]에 걸친 긴급점검'''이 종료되었다. 따라서 모바일 게임 점검 최장시간의 기록을 세웠다. 아마도 이걸 깰만한 모바일 게임 점검은 더 이상 안 나올 듯했지만 아소비모의 토람 온라인이 이 기록을 깼다. 2015년 12월 22일 자로 다시 무한점검을 시작했지만 다행히 바로 수습되었다. * [[겟앰프드]]: 2019년 9월 29일부터 2019년 10월 2일까지 약 55시간[* 2일 7시간] 점검. 사유는 긴급 점검에서 DB 손상 문제 및 장비 교체로 연장 점검. DB 손상 문제로 스킨 파일, 개인 이모티콘 파일 등 1년 전으로 백섭, 약 12만 원 정도의 가치를 하는 아이템 무료로 배포. 자세한건 [[겟앰프드/문제점 및 사건 사고#s-4.4|문서]] 참고. * [[군주 온라인]]: 2015년 8월 31일부터 9월 2일까지 3일간 일부 서버의 문제로 인한 임시점검을 진행했던 적이 있다. * [[그란 투리스모 7]]: 2022년 3월 17일 1.07 패치 배포로 15시부터 17시까지 점검을 잡았으나, 문제가 발생하여 서버를 열지 않고 연장 점검을 실시하였고, 32시간 40여분[* 2022년 3월 18일 오후 11시 40분경 연결.] 간 장기 점검으로 들어갔다. 6까지였으면 기기에 저장되어 있는 데이터로 오프라인 플레이를 하면 되어 등재가 안 되었겠지만, 스포트부터는 싱글 플레이도 온라인 서버에 저장되어서 4대 명검 조건이 된다. * [[그랜드체이스M]]: 서비스 이관을 위해 28일 21시부터 29일 21시까지 총 24시간, 여기에 새벽 4시까지 연장해서 총 31시간, 그리고 서버가 열린지 얼마 안 돼서 30일 오후 12시까지 다시 점검에 들어가 40시간에 걸친 점검이 겨우 종료되었다. * [[던전앤파이터]]: 2008년 5월 29일 시즌2 [[천계의 문#s-3|35시간 점검.]] 이때 나온 명대사 '''[[http://www.onlifezone.com/gamer_talk/488812?adtbrdg=e#_adtReady|35시간이 35년 같았습니다]]'''는 아직까지도 올드비들 사이에서 회자된다. [[http://www.ilovepcbang.com/news/articleView.html?idxno=5049|관련 기사]] * [[디지몬 링크즈]]: 2018년 3월 3일 20시경 부터 일본 서버, 글로벌 서버 모두 점검 시작. 글로벌 서버는 3월 15일 15시에 점검이 종료되어 총 점검시간 282시간을 기록했다. 일본 서버는 3월 28일 16시에 점검이 종료되어 총 점검시간 595시간[* 24일 19시간]을 기록했다. * [[러브 플러스 EVERY]]: 2019년 10월 31일 게임을 오픈하고 각종 서버 관련 문제와 버그때문에 3시간정도 긴급점검을 했는데, 점검 종료 예정일이 되자 꾸역꾸역 연장을 시작하더니 기어이 '''12월 16일 17시'''까지 연장되었다. 여태 점검을 더하면 44일 17시간, '''1073시간''' 동안의 점검. 그런데 갑자기 코나미가 말을 바꿔서 '''12월 11일 15시'''까지로 점검 일정을 당겼고, 진짜로 그 때 서버를 재개했다. 점검 기간 '''39일 14시간 45분, 시간으로 환산시 951시간이다.''' * [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌]]의 한국 서비스: 2.3 업데이트를 위해서 점검을 '''5번''' 연장하더니 21시간 점검을 달성. 그리고 메들리 페스티벌, pure 속성 한정모집을 진행하고, 21시간 점검 후 생긴 오류를 해결하기 위해 3일후인 2월 5일, 원래 점검시간 2시간에 무려 '''3번'''을 연장해 5시간 점검에 들어갔다. 원래는 22시간 점검할 예정이었으나 공지보다 1시간 정도 이른시간인 2016년 2월 3일 새벽 4시를 전후해서 점검이 끝났다. 자세한 사항은 [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/사건 사고/한국 서비스/2.3 버전 업데이트 사태|문서]] 참조. 그리고 8월 9일 한국 서비스가 종료됨에 따라서 글로벌 서버로 이관하기 위해 8월 9일 오전 9시부터 8월 10일 오후 9시까지 '''36시간 점검'''을 진행하게 되었다. 그러나 부시로드가 한국인들에게 글쿠를 오픈하기도 전에 연장점검을 뽑아버렸다. 8월 10일 오후 11시에 끝났지만 몇몇 한국 유저들에게 280개 정도의 카스톤이 오지급되어 8월 11일 오후 1시부터 긴급 점검을 실시하였다. * [[마계전기 디스가이아 시리즈|마계전기 디스가이아]] [[마계전기 디스가이아 RPG|RPG]]: 2019년 3월 19일에 야심차게 오픈했으나 1시간도 못 채우고 점검에 돌입하고, 하루 점검 1시간 미만 오픈을 며칠 반복하다 점검을 위해 8개월 오픈을 연기해 2019년 11월 29일에 재 오픈했다. 1시간 미만 오픈 시에 개발용 치트캐릭을 프렌드로 데려갈 수 있는 것이 발견되어 30분만에 엔딩을 본 사람이 있었다는 건 덤. 점검 과정에서 해외의 과도한 접속이 원인으로 지목되어서 한국에서는 VPN없이는 돌릴 수 없게 되었다. 8개월을 전부 점검시간으로 본다면 '''5000시간''' 이상. * [[마비노기]]: [[마비노기 96시간 점검]] 문서 참조. * [[메이플스토리]] [[샤이닝 스타(메이플스토리)|스타플래닛]] 모바일: 2016년 7월 19일부터 7월 25일까지 서버가 마비되었다. [[https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%94%8C%EB%9E%98%EB%8B%9B%20%EC%A0%90%EA%B2%80&src=typd|링크 1]], [[https://archive.is/lKVlr|링크2]] * '''[[부유천하(게임)|부유천하]]''': '''이 항목의 전설의 레전드.''' 2011년 5월 2일 홈페이지 오류로 인해 긴급 점검을 시작하더니 '''게임이 사라졌다.''' 문서 참조. 4대 명검을 뛰어 넘는 영구점검(永久 點檢)으로 아직 이 영구점검을 얻은 개발진은 부유천하가 유일하다. --그 와중에 놀라운 건 [[대한민국|우리나라]] 게임이다-- 후에 알려진 바에 따르면 게임 서비스 종료까지 점검 시간은 약 48시간 정도. * [[블루 아카이브]] 일본 서비스: 일본 서버기준으로 혁명의 이반 쿠팔라 이벤트 막바지에 벌어진 서버 불안을 시작으로 5월 13일 서버 점검이 있었는데 6시 반에 서버 점검이 끝나자마자 게임이 느려지는 현상이 발생해 30분만에 긴급점검에 들어갔고, 이후 [[DDOS]]공격을 이유로 점검을 무기한 연장했다. 결국 다음 날로 넘어가 총 36시간 점검으로 마무리. 그 다음은 8월 26일에 서버가 과부하로 폭발하면서 무려 50시간 동안 점검한 끝에 폭발한 서버를 복구하는데 성공했고, [[https://twitter.com/Blue_ArchiveJP/status/1431496900566388739?s=19|사과문]]을 개시했다. 이외에 점검이 심각하게 게임 이용에 지장을 준 사례가 2023년 들어 최소 2건 더 있으나 24시간을 넘기지 않으므로 특이한 점검 사례에 서술. 다만 6월 21일에 연장 점검으로 인해 45시간 연장점검 사건이 발생하였다. * [[삼국지W]]: 2020년 7월 20일 오전 3시부터 오후 3시까지 2.0 업데이트와 관련하여 '''정기점검'''을 하였으나 업데이트 과정에서 일부 패치가 누락되어 7시간 '''연장점검'''을 진행한 오후 10시에 오픈하였다. 그러나 잦은 서버 다운으로 인해 다시 7월 21일 오전 1시까지 '''임시점검'''을 진행하였지만 일부 서버의 하드웨어 문제가 발생하여 21일 오전 4시까지 '''임시점검'''을 연장하였으나 교체된 서버의 하드웨어와 DB용량을 확보한 뒤에도 서버문제가 계속되어 21일 낮 12시까지 '''점검시간'''이 연장되어 버렸다. * [[샤이닝 로어]]: 개발사 판타그램이 자금난에 시달려 [[엔씨소프트]]에 판권을 매각하면서 시작된 '''5개월''' 간의 점검. * [[서든어택]]: 넥슨 이관을 위해 35시간 점검. * [[세븐나이츠]]: 2017년 3월 10일--3주년 기념-- 34시간 점검에 돌입했다. * [[앙상블 스타즈!]]: 2015년 7월 28일, 새벽부터 시작한 점검이 끝없이 연장을 거듭하며 '''109시간'''만인 8월 1일 오후 1시에 종료되었다. 그러나 사람이 한꺼번에 몰린 탓인지 서버가 열린 지 몇 분 뒤 네트워트 연결 에러로 다시 연장 점검, 최종적으로 8월 1일 4시에 열렸다. * [[언디셈버]]: 무려 출시 당일에 무기한 점검이라는 전설의 검을 뽑아들었다. 심지어 3대 명검(긴급점검, 연장점검, 추가점검)이 단 하루만에 나왔다(...). 중국에서 몰려오는 트래픽을 감당하지 못한 게 원인. 출시 후 일주일이 지난 1월 21일 현재까지도 매일같이 임시점검, 추가점검 등을 선보이며 무쌍을 찍고 있다. 게다가 점검 과정에서 유저와의 소통도 제대로 이루어지지 않아 유저 커뮤니티의 여론은 날로 악화되어가고 있다. * [[언리쉬드]]: 2021년 2월 24일부터 2021년 3월 28일까지 773시간을 점검. 2월 24일에 있는 설날&발렌타인 이벤트를 개최하던 중 서버 정비의 목적으로 임시 점검에 들어갔다. 2월 마지막 주에는 점검이 끝나는 듯 했으나 서버가 떨어질 때 전기충격(?)으로 인하여 데이터가 손실되였다고 한다. 그래서 데이터 복원을 시작하였는데.. 3월 28일에 점검이 끝나고 새롭게 서버가 오픈되었다. 후담을 이야기하자면 전 서버인 코어 서버를 은퇴시키고 은퇴식을 진행한다고 한다. 또 보상이 짜다는 이유로 유저들의 분노가 하늘을 찌르고 있다. * 오니스쿨: --게임 문서보다 더 빠르네-- 2020년 9월 12일부터 최소 72일, 약 '''1728시간''' 점검. 사유는 상점과 스킨 추가 점검 중 모든 UI가 눌리지 않는 치명적 오류가 발생하여 긴급 점검. 2차 업데이트를 점검중이긴 하나 보상이나 소통을 '''전혀''' 하지 않았기 때문에 비판하는 유저들도 적지 않다. 결국 2021년 1월 스토어에서 게임이 내려갔으나 잠적했던 제작진이 근황을 알리면서 2021년 6월 재오픈했다. * [[오르텐시아 사가]]: 2020년 4월 20일 22시 45분 ~ 4월 24일 8시까지 '''약 92시간'''. 게임 내 핵심 시스템인 통일전과 기사단전에 치명적인 결함이 발생. 2주 가까이 수시로 긴급점검을 때려댔으나 고치지 못하고 결국 장기점검을 시전했다. 그리고 운영진은 서버가 열린 후 '''5월 11일(앞으로 17일 동안)까지 없뎃'''임을 선언해 유저들을 또 엿먹였다... * [[이터널 클래시]]: 일베 논란으로 인하여 논란의 대상이 된 스테이지들의 이름과 스토리 구성 자체를 모두 갈아 엎는 작업으로 인해 무려 264시간 동안이나 점검을 하였다. 그럼에도 이미 게임의 평판은 나락으로 떨어진지라 별 효과가 없었다. * [[캔디바]]: [[윙또]], 러브러브스튜디오, 퍼니스피드에 치명적 오류가 발생하여 장기점검을 시작하더니 '''회사가 도산했다.'''--제2의 부유천하-- * [[쿠키런: 킹덤]]: 2021년 1월 25일 오후 4시 반 경 시작된 긴급 점검이 연장되고 연장되더니 결국 점검 시간이 만으로 24시간을 넘어가기에 이르렀다. 거기다 이 게임은 점검 시작 4일 전에 서버를 런칭한, 이제 갓 시작한 게임인데도 4대 명검 중 2개나 (긴급 점검, 연장 점검) 빼들었다. 긴급 점검의 정확한 사유조차 정확히 알려지지 않았고,(데이터베이스가 날아갔다는 얘기가 있는데 실제로 6대가 날라갔을때는 겨우 20시간만에 끝났다.) 심지어 30시간 동안의 서버 점검 동안 뭘 했는지 점검종료 약 2시간 30분만에 서버가 '''또''' 터져서 한 번 더 2시간 동안 긴급 점검에 들어갔다. 심지어 그 뒤에 미정으로 연장되었고, 그나마 다행히도 8시 30분에 끝났다. 공지 기준으로 31시간+6시간이라 총 37시간. 자세한 것은 [[쿠키런: 킹덤/사건 사고#s-2.1|해당 항목]] 참고. * [[카트라이더 러쉬플러스]]: 건전지 충전 이벤트 오류 해결을 위해 2021년 11월 10일 오전 12시 16분부터 오후 10시까지 22시간 점검을 했지만 버그가 해결되지 않았고 새로운 버그도 생기면서 다시 9시간 가까이 점검했지만 아직도 버그가 남아있는 상황이다(...). [[카트라이더 러쉬플러스/논란 및 사건 사고#s-10.1|해당 항목]] 참고. * [[큐라레: 마법 도서관]]: [[읭읭이|레바]] 콜라보 이벤트 정기점검 도중 데이터베이스가 손실되어 2015년 8월 27일 10시부터 9월 1일 13시까지 '''123시간''' 점검. [[큐라레: 마법 도서관/사건 사고#s-2.8|문서]] 참고. * [[클로저스]]: 일본 서버가 디도스 공격을 받아 2015년 9월 16일부터 점검에 들어가 10월 9일에 재오픈. 통산 24일(약 '''576시간''') 점검. * [[키라라 판타지아]]: 2017년 12월 11일 20시부터 12월 14일 10시 20분까지 약 62시간 점검. 그런데 문제는 12월 11일은 이 게임의 '''서비스 오픈날'''이었다. 오픈 당일부터 점검을 쳐 때린것. 위 기록도 중간에 잠깐 서버 연 것을 뺀 것이지 사실상 첫날 7시에 서버 오픈 후 9시 15분부터 3일 넘게 점검을 한 셈이다. * [[토람 온라인]]: '''일본 서버를 제외한 전 국가 서버'''의 데이터베이스 손상으로 인해 2019년 3월 2일 새벽 1시 42분 경부터 2019년 3월 18일까지 '''400시간'''을 깔끔하게 채우고 2018년 12월 13일 시점으로 백섭했다. * [[팡야]]: 2009년 3월 14일 데이터베이스 이관을 위한 90시간 점검. 서비스가 종료됐을 당시 명목상으로 264시간의 점검을 걸어두기는 했다. * [[펌프 잇 업 XX]]: 데이터베이스 및 '''백업 디스크'''의 연쇄 손상으로 인해 2021년 12월 21일 0시[* [[https://gall.dcinside.com/board/view/?id=pumpitup&no=2311706|#]] 심지어 이 20시간 공지도 한 번 연장된 것이라고 한다.]부터 12월 29일 22시까지 '''약 238시간''' 점검. 아케이드 게임이라 플레이 자체는 가능했지만 XX에서 추가된 컨텐츠가 굉장히 많아[* 가동일도 상당히 길었던데다 코로나19로 인해 신작 출시를 포기하고 신작에 나올 컨텐츠들을 전부 끌어다 썼기 때문.] 컨텐츠 절반을 즐길 수 없었고, 그 과정에서 백업 데이터까지 모조리 소실되어 '''플레이 데이터는 복구 불가능 판정, 대부분의 데이터는 강제 롤백'''이라는 최악의 결말을 맞았다. * [[Fate/Grand Order]]: 2019년 11월 27일부터 이루어질 기간한정 이벤트인 크리스마스 이벤트 개최를 앞두고 정기점검 시간을 가졌으나[* 오후 1시에 시작해서 보통 오후 6시 이전에는 끝을 냈었다.] 6시가 가까이 되어서도 아무런 반응이 없는 와중 iOS 버전의 어플이 업로드 되지 않는 문제가 발생하여 연장점검을 실시했다. 결국 장기화 되어 새벽에 당일 로그인을 못한 유저들도 로그인을 한 것으로 인정하고,이벤트 기간도 그만큼 연장하며, 11월 28일 오후 7시 30분까지 30시간 30분 점검. * [[하이픽셀]]: 2021년 6월 17일, 몇몇 서버가 터지더니 핑이 갑자기 3000ms대로 치솟으며 '''서버가 연쇄적으로 4번이나 폭파되었다.''' 이유는 [[디도스]]때문이라고 하이픽셀 측은 주장했으며, 다음날인 2021년 6월 18일부터 '''약 5일간 정확히 138시간을 점검했다.''' 6월 23일 오후 1시, 공식 사이트에 점검이 완료되었다는 공지가 땄으며 조금 후 접속 가능하게 되었다. * [[PES 2019]]: 2018년 12월 10일 14시(한국 시간) ~ 2018년 12월 13일 17시까지 대규모 업데이트로 75시간동안 점검할 예정이였으나, 12월 15일 17시까지, 총 123시간 동안 점검 한 사례. 자세한 내용은 문서 참조. * [[Roblox]]: 2021년 Roblox 서버 다운 사건을 해결하기 위해 11월 1일 오전 8시 35분까지 총 72시간 점검. * [[web 연희 몽상]]: 복사 버그 수정으로 인한 57시간 점검. * [[아이돌 랜드 프리파라]]: '''출시 당일'''부터 연장점검으로 '''총 6일 점검'''을 하게 됐다. 23년 8월 17일 오후 3시에 게임 출시를 예고했으나, 사람이 몰리는 것을 방지하여 30분 일찍 서버를 열었음에도 불구하고, 많은 인원이 몰린 탓에 서버를 연지 1시간만에 서버가 터졌다. 이후 점검이 몇시간씩 늘어나더니 다음날까지 미뤄지며 18일 오후 10시~11시 30분까지 아이폰 유저들을 대상으로 그룹 접속 [[https://twitter.com/idolland_arts/status/1692518670705299915?t=0eyamgb7gA2oUTlQyQUZNA&s=19|테스트]]를 진행해 원인을 파악했다. 아이폰 기종에 따라 오후 10시, 10시 30분, 11시에 접속을 하도록 지시. 이 공지는 당일 오후 10시에 트위터로 올라왔고 오직 유저들이 지시에 따라줄 것만을 믿어야 하는 일이었다.[* 애초에 어플 출시 전에 테스터를 모아 진행했어야 할 일이다. 원래 어플은 21년도에 출시를 예고했으나, 출시가 계속 미뤄져 2년 후인 23년에나 나온 것. 출시 전 시간이 꽤 있었는데도 테스터를 구하지 않았다.] 지시 끝에 원인은 마이캐릭터를 만들 때 서버에 부하가 생기는 걸로 밝혀졌고, 점검 시간을 19일 오전 11시까지로 미루었으나, 결국 당일에 23일 오후 6시까지로 4일을 미루었다. 출시에만 총 6일을 미룬 것. 이에 대한 [[https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230819-260409/|기사]]까지 나왔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기